松鼠

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昨天腾讯游戏年度发布会到来之际,被无数次发问的问题又被提了出来:“DNF手游会正式上线么?”

该怎么回答这个问题呢?各位玩家想必心中早已有数:“哈哈哈哈哈就完事了”

然而意外的是,官方连提都没有提DNF的名字。

这款内测了5年,体验服测试了1年,放了玩家鸽子无数次,在临门一脚的时候紧急叫停,DNF手游何时公测,成了一个未知之谜,从而被玩家们调侃为“有生之年的游戏”。

绝对不咕的DNF手游难产了

DNF手游从年公布至今,已历经十几轮测试,这么“难产”的游戏也算是绝无仅有了。

尤其是去年官方铆足了劲地宣传,甚至发出“不见不散,绝!对!不!鸽!”的口号。

结果一纸延期公告再度把大家的热情浇得透心凉!

九酱不整个活真是不足以泄愤啊。

那么没有DNF手游,又何以解忧呢?

九酱就来聊一个灵魂话题:“这都年了,咋还有这么多人喜欢横版动作游戏呢?”

横版动作游戏究竟何方神圣

都说游戏圈有三大错觉:“屁股要凉、DNF要黄、风暴要火”,第一条看上去就快成真了,但DNF仍是岿然不动已有十二载。

但是其落后于时代的2D画面,别说在当今让人吐槽,就是放在12年前,也不太被看好。

然而正是这种画面简单,视角单一的游戏,却总是散发着“满屏的游戏性”,令老玩家无比怀念、让新玩家跃跃欲试。

横版动作游戏是怎样产生和发展的呢?横版动作游戏,往往归类于平台游戏这个分类。

平台游戏是包含跳跃、攀爬、跑动,通常要通过多样关卡的动作游戏。当中最有名气的,应该是年发售的《超级马力欧兄弟》(SuperMarioBros.)。

在画面表现力有限横版二维空间内,游戏设计者们绞尽脑汁添加要素充实游戏内容,比如在《魔界村》中追加的二段跳,在《闪回》中追加的解谜要素等等。

当然,随着游戏进一步发展,这种只能上下左右的平面视角,不再能满足开发者对于空间表达的需求,那如何进一步强化环境的空间感呢?

聪明的开发者想到将地面倾斜成一个面,便有了纵深的视觉感受,角色可以在更广阔的场景内走位腾挪,不用过分倚仗跳跃,成为之后大型机台常见的游戏形式。

▲纵深感带来更为丰富的元素和合作体验▲

要说横版游戏集中爆发的时代,还是八零九零后的童年,不少都是小伙伴一起在家体验《魂斗罗》、《松鼠大作战》、《双截龙》等作品的快乐时光。

比同时代家用机有着更强的机能的街机平台,能够承载画面细节更为精致的纵深横版动作游戏,《吞食天地2》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》都是各家街机厅主打标配的热门游戏。

为什么那个年代大家一窝蜂在做横版游戏呢?答案也很简单,这受限于当时的技术力,在3D技术并不发达的状态下,2D风格为绝对的主力。横版动作游戏类型在剧情叙述、游玩时长、操作爽快度上都予以相当不错的平衡。

想当年九酱在街机厅,压根不敢去碰高手专属的飞行射击和格斗游戏,全都是在与朋友合作横版过关中获得放松。

▲去过街机厅的很少有人没玩过这款▲

千禧之后异军突起的韩国横版游戏

21世纪到来后,随着更强劲的游戏设备以及互联网的普及,游戏风格也愈发多样。然而横版动作这种早期的游戏类型并没有消退,反而一度占据游戏排行榜的前列,《DNF》、《冒险岛》都是火爆至今的常青树。

《冒险岛》有着极为独特的Q萌风格,茫茫多的头饰、发型、装饰、坐骑,令人应接不暇,画风就独树一帜,有着相当精致的视觉感受,再加上本身丰富的职业以及属性技能点的设定,配合有趣的联网组队体验,也让其摘得很多人心目中那“最好玩的网游”桂冠。

《DNF》、《冒险岛》都是由韩国开发的游戏,那个年代韩国出品的横版游戏,风格上和前辈很不一样,相当明白玩家的喜好,在角色刻画上做得更为精致。

老牌厂商KOG就曾说过,他们习惯用先刻画人物,再进行战斗属性设定的方式来制作游戏,换言之就是定人设。

韩系的横版游戏中,不像日本和欧美那么“耿”,搞什么水管工、什么胖骑士当主角。韩系以潮流与酷炫成为特性,靠着颜值打出了一片天。

可能被你错过了的横版动作精品

1.《艾尔之光》(Elsword)-

这款游戏就是由注重刻画人物的KOG公司开发制作,年由国内巨人网络负责运营。该作最大的特色是场景的3D化,6头身的卡通形象配合明媚的3D场景,让游戏风格与地下城暗黑色调的《DNF》拉开差距。

2.《永恒冒险》(GrandChase)-

同样是由KOG公司开发制作的横版动作网游,国内由搜狐畅游代理运营。

游戏讲述了两大国家之间的纷乱阴谋,该作最为革新的地方是超强的纸娃娃系统。武器、防具、首饰的数量多达十万种,极大地满足了玩家的装扮需求。战斗上多用动漫分镜,这一点也令人印象深刻。

3.《彩虹岛》(LaTale)

这游戏可能错过的人要少很多,由ActozSoft开发,和《冒险岛》一样由当时的盛大游戏代理运营。围绕两款游戏区别的讨论很多,总之是给喜欢Q萌风格的玩家更多的一个选择。

写在最后

就跟游玩像素点阵还是写实3D,观赏真人电影还是动漫番剧一样,横版动作游戏只不过是一种独特的游戏表达形式。最后留在各位玩家心中的,永远是一番操作后的成就与满足感。

九酱时常给朋友安利游戏时,发现横版动作游戏的接受度还是有点门槛的,大家选择玩自己喜欢的游戏就好~

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