涓浗鐧界櫆椋庝笓瀹? http://disease.39.net/bjzkbdfyy/171222/5951583.html8月5日,名为哥布林机车的微博用户发表了一篇《钝刃之死,梦的落幕》的文章,文章中辛辣地抨击了柳叶刀工作室,并称“《边境》已死”。“无意义的反复推倒重来,主创把自己感性的朦胧想法凌驾在开发人员职业性的设计思考上,边境已经变成了一摊被反复咀嚼的口香糖,只是单纯的黏在那里。”
发布这篇文章的作者曾是柳叶刀工作室《边境》项目组里的市场运营,文章从《边境》成为中国之星计划的第一个入选作品开始讲起,在文中他提到入围项目能够更快的打响知名度、更快的获得初始资金,同时还可以得到索尼在开发套件及流程上的各项支持。但是登陆主机平台对一些团队来说却是一柄双刃剑。
他认为:“如果边境认准了要走PS4这条路,实际上是完全有可能交出一份还算合格的作品,我们曾一度非常逼近发售状态,但在决定登陆PC后,发售不过是个遥不可及的梦。”
腾讯两次入股《边境》,却没有对员工层面有任何通知和沟通,漫长的时间中没有推出清晰的玩法甚至还有所倒退,在职团队对gameplay没有应有的认知,甚至连自己的本职工作也很难独自完成等等一系列糟糕的内部管理、不可预测的决策人,使得游戏发售变得越来越难。
目前,柳叶刀工作室暂未对此发表任何评论,但不少网友对于此事有些自己的看法。
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WouldYouKindly认为:
时代在改变,现在不要太把「国产买断制单机」当回事,各方面都会好很多。
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水曜日鸡认为:
作者发文炮轰老东家是件没有职业道德的事情
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子时认为:
员工离职后直接泄密前公司的行为,很没有契约精神
最后,汉家松鼠的创始人对于此事虽然没有表达自己的想法,但却认为可以引起一些思考。国内小团队游戏开发市场上的团队是一个漏斗模型,在创业开始之前需要考虑“做不做的出来?”“做出来后怎么分配(包括钱和名)?”以及“分配完接下来再怎么做?”三个问题,否则团队可能只有0款或者1款作品。
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